چهارمين کنفرانس ملّي و دومين کنفرانس بين‌المللي «بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

چهارمين کنفرانس ملّي و دومين کنفرانس بين‌المللي «بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» به ميزباني دانشگاه کاشان در تاريخ ۲ اسفند ۱۳۹۷ برگزار مي‌گردد.

به گزارش گالري آنلاين به نقل از روابط عمومي کنفرانس، کنفرانس «بازي‌هاي رايانه‌اي: فرصت‌ها و چالش‌ها» يا به اختصار CGCO، کنفرانسي ايراني است که از سال 1394 براي حمايت و راهنمايي پژوهشگران حوزه بازي‌هاي کامپيوتري آغاز به کار کرده است. اين کنفرانس جنبه‌هاي متفاوت پژوهش بازي از جمله روانشناسي، جامعه‌شناسي، علوم کامپيوتر، فناوري اطلاعات، هنر، علوم پزشکي، مديريت، اقتصاد و ساير موضوعات مرتبط را پوشش مي‌دهد. کنفرانس CGCO شامل ارائه مقالات داوري شده، سخنراني‌هاي کليدي توسط پيشگامان حوزه بازي، پنل‌هاي تخصصي و پوسترهاي علمي خواهد بود. از همه پژوهشگران، دانشجويان و ساير فعالان حوزه بازي دعوت مي‌شود که آثار خود را در قالب ارائه مقاله، پوستر، کارگاه يا پنل تخصصي به کنفرانس CGCO ارسال نمايند.

کنفرانس «بازي‌هاي رايانه‌اي؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

از حمايت نهادهاي معتبر علمي و فرهنگي و اجتماعي سود مي‌برد.
تمامي ايده‌ها که در زمينه مسائل اجتماعي و فرهنگي به ويژه تقويت بنيان خانواده باشند در صورت انتخاب توسط کميته علمي از حمايت مالي شهرداري کاشان برخوردار خواهند شد.
امکان ارزيابي ايده‌ها و مقالات پژوهشي توسط بزرگترين شبکه‌ي پژوهشي کشور در حوزه‌ي بازي‌هاي رايانه‌اي (شامل بيش از 200 نفر از اعضاي هيأت علمي دانشگاه‌هاي داخل و خارج کشور) را فراهم مي‌آورد.
مقالات شما را در معتبرترين نمايه‌هاي داخل (سيويليکا و ISC) و خارج کشور به پژوهشگران ديگر عرضه مي‌کند.
با مجلات معتبر علمي داخل و خارج کشور در ارتباط است و براي چاپ نسخه‌ي گسترش‌يافته‌ي مقالات برتر کنفرانس با آنان رايزني مؤثر انجام مي‌دهد.
به لحاظ سابقه‌ي برگزاري، اصالت، ماهيت علمي برگزارکنندگان و رعايت اصول علمي در داوري و پذيرش مقالات، اعتبار پژوهشي مقالات پذيرفته شده در آن تضمين شده است.
امکان ارتباط مستقيم شرکت‌کنندگان با شاخص‌ترين پژوهشگران داخل و خارج کشور در حوزه‌ي بازي‌هاي رايانه‌اي که امسال مهمان کنفرانس هستند را فراهم مي‌کند.
ميزبان شرکت‌هاي فعال در حوزه‌ي تکنولوژي‌هاي نوين بازي‌سازي است تا در کنار پژوهش‌هاي علمي، شرکت‌کنندگان را با آخرين دستاوردهاي فني نيز آشنا کند.

محورهاي کنفرانس:

کنفرانس CGCO در حالت کلي مقالات مربوط به بازي‌هاي رايانه‌اي را قبول مي‌کند. به طور خاص، محورهاي اصلي کنفرانس شامل (و البته نه محدود به) اين موضوعات هستند:

فني:
انجام عمومي بازي‌ها
بازي‌هاي برخط
بازي‌هاي جدي
بازي‌هاي مبتني بر شبيه‌سازي
بهينه سازي در هنر فني
تجربه بازيکن
تنظيم پوياي دشواري
توسعه کاراکتر و روايت
توليد رويه‌اي محتوا
جستجوي تخاصمي
داده‌کاوي بازي
روايت تعاملي هوشمند
شناسايي احساس در گيم‌پلي
طراحي بازي مبتني بر هوش محاسباتي/مصنوعي
کاربردهاي نظريه بازي
مدلسازي احساس
مدلسازي بازيکن/رقيب
مدلسازي فرآيند توسعه
واقعيت افزوده/مجازي/ترکيبي
هوش محاسباتي/مصنوعي براي فيلم‌برداري مجازي
هوش مصنوعي در آموزش
يادگيري چندعاملي و چنداستراتژي
يادگيري ماشين در بازي‌ها

علوم انساني:
بازاريابي و تبليغات هوشمند
بازي‌وارسازي
بازي‌هاي جدي
تجارت، اقتصاد و کارآفريني
تحليل روانشناختي
روان‌درماني و بهبود سلامت رواني
رويکردهاي فلسفي
سواد رسانه‌اي
مالکيت فکري و کپي‌رايت
مدلسازي احساس و انگيزش
يادگيري مبتني بر بازي

هنر:
تجربه کاربر
تحليل زيبايي‌شناختي و هنري
ترويج آموزه‌هاي مذهبي و قرآني
ترويج ارزش‌هاي دفاع مقدس
توسعه‌ي صنعت گردشگري
روايت
طراحي صوت
فقه و اخلاق
فناوري‌هاي جديد رسانه‌اي
مصنوعات و هنر هدفمند
واسط کاربري
هنر تعاملي
هنر صوتي
هويت‌يابي و فرهنگ‌سازي

همچنين ساير محورهاي مرتبط با علوم فني، انساني و هنر که در رابطه با بازي‌هاي رايانه‌اي باشند، مورد توجه قرار خواهند گرفت.

نگاه ويژه کنفرانس

نگاه ويژه اين دوره از کنفرانس، «توان‌بخشي شناختي و بازي‌هاي رايانه‌اي» خواهد بود و پژوهش‌هاي مرتبط با اين حوزه نوين و کاربردي، جايگاه ويژه‌اي خواهند داشت.

تاريخ‌هاي مهم:

آخرين مهلت ارسال پيشنهاد برگزاري کارگاه/پنل تخصصي: 20 آذر 1397
آخرين مهلت ارسال مقاله: 25 آذر 1397
اعلام نتايج نهايي کارگاه‌ها/پنل هاي تخصصي: 1 دي 1397
اعلام نتايج داوري مقالات: 5 بهمن 1397
مهلت نهايي ارسال نسخه نهايي مقالات و ثبت نام: 20 بهمن 1397
تاريخ برگزاري کنفرانس: 2 اسفند 1397

جهت کسب اطلاعات بيشتر و ارسال مقالات به سايت کنفرانس مراجعه نماييد.

پیمایش به بالا